LoV4 初級者講座 第13回 操作テクニック関係(2)

時間が空いてしまった

大体ネロ祭りを楽しんでいた。すみません。
あとコメントありがとうございます。
適当に何か質問とかあったら書いてくれてもいいのよ。

攻撃関係のテクニックの話をしよう

さて、攻撃関係のテクニックというと、スマッシュ操作の話と思われそうですが
それ以前の話を先にします。スマッシュ操作は次回な。

スマッシュ操作を単に「敵に攻撃するときに特定のカード操作をする」的に
大雑把にしか説明されないケースがプレイヤーマニュアルとかであって
もうすこし噛み砕いて、前提知識から身に着けていきましょう。

基本的な「攻撃」の基礎知識

主人公や使い魔のジョブに限らず、「攻撃」は次のようなルールで行われます。
非常に基本的なことも含まれますが、これをまず理解しましょう。

あと、以下の説明では「使い魔」って書きますけど主人公も同じです。

ルール1

使い魔は、使い魔への「攻撃指示状態」、または「無指示状態」
でなければ攻撃しない

タワーを占拠、タワー/ゲートへ帰還、特定の地点へ移動、マナを吸収、
ストーンを破壊、といったような指示をされている限りは攻撃をしません。

ルール1の拡張

無指示状態の使い魔は、「射程距離」内のもっとも近い敵使い魔に対して
「攻撃指示」状態になる

近くに敵使い魔が居ない場合はぼーっとしてますが、射程内に入ると自動的に
「攻撃指示」を出したのと(ほぼ)同じ状態になります。

ルール2

「攻撃指示状態」なのに、対象の敵使い魔が「射程距離」内に居ない場合
対象の敵使い魔に近付くように移動する

勝手に敵使い魔に近づいて行って攻撃しようとしてくれます。
敵が逃げてもずっと追いかけていきます。

「無指示状態」の使い魔は当然勝手に移動したりしませんので関係なし。

ルール3

アタックゲージが満タンでないと攻撃しない(できない)

使い魔のHPのすぐ下に赤(オレンジ?)色のゲージがあります。
それがアタックゲージで(正式名称は不明)これが満タンの状態でなければ
使い魔は攻撃を行えません。

敵使い魔が射程内にいて、このゲージが満タンでない状態の場合
その場でゲージが満タンになるのを待つ挙動をします(※重要)

このゲージは使い魔の「攻撃間隔」を表したもので、敵に攻撃を行う毎に
空っぽ(真っ黒)になり、時間経過で満タンになります。

「攻撃間隔が短くなる」という効果を持った使い魔が居ますが、それは
「アタックゲージが空っぽの状態から、回復を始めて満タンになるまでの
時間が短くなる」という意味なのです。

ルール4

攻撃を行うと、全く何の行動も行えない「硬直時間」が生じる

「硬直時間」中は移動も攻撃も行えず、アタックゲージの回復もしません。

「攻撃後の硬直時間が短くなる」といったような効果を持った使い魔は、
この「何もできない時間」が短い、という意味になります。
LoV4では「バロン」なんかが該当します。

この硬直時間の影響により、実際の「攻撃間隔」は
「硬直時間」+「攻撃間隔」になります。

このため、「攻撃後の硬直時間が短くなる」という効果は、
実戦上では「攻撃間隔が短くなる」という効果として働きます。

なお、「硬直時間」は移動も行えないため、「硬直時間が短い」ということは
「攻撃後、移動開始できるまでの時間が短い」という意味でもあります。

これは攻撃後に敵から離脱しやすく、逃げる敵を追撃しやすいという意味であり
総合的には「攻撃間隔の短縮」よりも「硬直時間の短縮」の方が汎用性が高く
能力としては「厄介」なことが多いです。

現実的には、硬直時間を短縮する能力を持った使い魔はかなり少ないです。
逆に、持ってる使い魔は強いことが多いですね(バロンを見ながら)

理解度チェック、という体での補足説明

Q1.無指示使い魔の挙動

貴方の無指示状態のディフェンダー(□)使い魔に、
敵のアタッカー(○)使い魔が接近してきました。

射程距離内に入ったので、貴方の□使い魔は敵○使い魔に攻撃を行います。

その後、敵○使い魔が退避し始め、貴方の□使い魔の射程距離以遠に
離れてしまいました。

貴方の□使い魔はその後どう行動するでしょうか?




A1.その場に立ち止り、無指示状態になる

無指示状態の使い魔は、射程距離内に敵使い魔を捉えると自動的に
「攻撃指示」状態のようになりますが、厳密には「一時的に」
攻撃指示状態になるというようなもので、敵使い魔が範囲外に行ってしまうと
無指示状態に戻ります。そのまま敵使い魔を追撃してくれたりはしません。

Q2.根本使い魔の操作

ゲーム開始直後、敵のアタッカー(○)主人公がタワーに攻めてきました。
貴方は、根本の10コストディフェンダー(□)使い魔で、マナを吸収しつつも
迎撃することが求められます。

どのように(どのようなタイミングで)攻撃指示操作をするのが
良いでしょうか。



A2.アタックゲージが回復している間はマナ吸収指示にする。

具体的には、次のようになります。

アタックゲージがフルの状態で、攻撃指示を出す

攻撃が行われたのを確認したらすぐにマナ吸収指示に戻す

硬直が解除され、アタックゲージが回復し始め、マナ吸収ゲージも進み始める

アタックゲージがフルになったら、攻撃指示を出す(以下ループ)


アタックゲージがフルになる前に攻撃指示を出すと、無行動時間が生じます。
アタックゲージが回復し始めてからマナ吸収指示にすると、マナを吸収する
時間が短くなります。
手早く、アタックゲージを見ながら確実に操作しましょう。